Freitag, 19. März 2010

3ds Max 2011 - neue Features als Videos

Hier gibts kurze Videos, die die neuen Features von Max 2011 zeigen:

http://www.the-area.com/3dsmax2011

Samstag, 13. März 2010

Fotoausflug


Endlich hab ich es am Wochenende mal wieder zu ein paar Stunden knipsen geschafft!

Mittwoch, 10. Februar 2010

Max Bildschirmhintergrund für Mobile Phones

Habe mir vergangene Woche einen Max Bildschirmhintergrund für mein Handy gebastelt.
Format: 800x450

Wer ihn haben will, hier isser:

Mittwoch, 27. Januar 2010

Neues Preismodell für 3ds Max

Ab dem 16. März 2010 führt Autodesk für 3ds Max und viele andere Produkte ein neues Modell für Updates ein. Updates von den letzten drei Versionen auf die aktuelle Version kosten ab dann IMMER die Hälfte einer Vollversion, es wird unter Umständen also deutlich teurer als bisher.

Auch in Zukunft wird daher die Subscription die günstigste Möglichkeit sein, immer auf dem aktuellen Stand zu bleiben. Ausserdem beinhaltet die Subscription natürlich auch noch viele weitere Vorteile.

Genauere Infos, Preise und Konditionen erhaltet ihr bei Jennifer Reinmuth von 3DCyberdream in München, einem spezialisierten Autodesk Reseller:

Jennifer Reinmuth
Mail: jennifer.reinmuth@3dcyberdream.com
Tel.: 089-7489624-0

Donnerstag, 21. Januar 2010

Nagelneuer Core für 3ds Max?

Wenn man diesem Blogbeitrag auf The Area Glauben schenken kann, dürfen wir in der näheren Zukunft einige fundamentale Änderungen und Restrukturierungen bei Max erwarten. Wollen wir's hoffen!

area.autodesk.com/blogs/ken/register_for_excalibur_xbr_webinar

Montag, 18. Januar 2010

Was Schönes auf die Augen?

Wirklich schöne und elegante Motion Graphics findet ihr auf der Website von Sehsucht in Hamburg:

www.sehsucht.de

Viel Spaß!

Montag, 11. Januar 2010

nVidia Quadro FX 5500 mit SDI Option zu verkaufen

Die Greenpost GmbH in München hat eine nVidia Quadro FX 5500 samt SDI Option zu verlaufen.
Wer Interesse hat melde sich einfach bei Thomas Harbers:
www.greenpost.eu

Samstag, 12. Dezember 2009

Sehr gute 3ds Max Videotutorials

Unter www.designreform.net gibt es einen ganzen Haufen wirklich interessanter Videotutorials zu vielen der wichtigsten 3D-Applikationen.
Darunter sind auch ein paar spannende Tutorials zum Thema "3ds Max Konzeptdesign"

Viel Spaß!

www.designreform.net

Montag, 7. Dezember 2009

Kostenlose Vollversionen im Chip-Adventskalender

Seit dem 01. Dezember gibt es auf Chip.de jeden Tag eine Vollversion zum kostenlosen Download. Sind paar nette Tools dabei, anschauen lohnt auf jeden Fall:

http://www.chip.de/artikel/Download-Adventskalender-2009_33781926.html

Donnerstag, 19. November 2009

Neues VFX-Forum für Deutschland

Seit einigen Tagen ist CG-Heute, ein neues, deutschsprachiges Forum für Computergrafiker online.

Gemäß dem Motto der Gründer
"Denn gute Artists, Top-Firmen und interessante Projekte gibt es hier, genau vor unserer Haustür"
finden sich auf der Seite beispielsweise auch interessante Links zu Auftraggebern, Evnets, Messen und vielen weiteren Infos zu eigentlich allen wichtigen CG-Anwendungen.

Hier geht's zum Forum:
www.cgheute.de

3ds Max 2010 Service Pack 1

Das neue Service Pack 1 für 3ds Max 2010 (32/64 bit) behebt nahezu 30 Fehler in folgenden Funktionen:

- Undo
- Performance
- Viewports
- Material Workflow
- mental ray

Spezielles Augenmerk wurde gelegt auf:
- Biped
- Bitmap Proxies
- Container
- Edit Poly
- Materialien
- mental ray
- Particle Flow
- Photometrische Lichter
- ProOptimizer

Hier geht's zum Download:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13642460&linkID=9241177

Donnerstag, 5. November 2009

Klamotten für Leidensgenossen

Ich bin jetzt auch in die extrem gewinnträchtige Modebranche eingestiegen... :-)
Kleiner Scherz. Aus einer aktuellen Begebenheit heraus habe ich vor ein paar Wochen angefangen, Sprüche auf T-Shirts zu packen, die meine und sicher auch eure Arbeit mit 3ds Max oder anderen 3D-Packages betreffen. Vielleicht erkennt sich jemand darin wieder!

Hier geht's zu den Shirts:
www.cg-stuff.net

Polygonale Grüße!
Daniel

Dienstag, 3. November 2009

Maya Composite Abstürze auf Windows XP 32

Problem:
Maya Composite User werden bedauerlicher Weise feststellen, dass die Software auf Windows XP 32bit Systemen in unregelmäßigen Abständen abstürzt.

Lösung:
Der Grund für die Abstürze ist ein eingeschalteter 3GB/Switch in der Boot.ini des Systems. Eigentlich sorgt der Switch dafür, dass 32bit Windows Rechner 3GB Arbeitsspeicher statt nur 2GB verwenden können.
Leider aber sorgt eben dieser Switch bei Maya Composite für besagte Abstürze.

3ds Max 2010 / 3ds Max Design 2010 - Service Pack 1

Dieses erste Service Pack für 3ds Max und 3ds Max Design 2010 behebt knapp 30 Bugs und Fehler in den Bereichen
- Undo
- Geschwindigkeit
- Ansichtsfenster
- mental ray
- Materialien
- Biped
- Bitmap Pager
- Bitmap Proxies
- Containers
- Edit Poly
- Particle Flow
- Photometrische Lichter
- ProOptimizer
- Render to Texture
- UVW Unwrap
- Rendering


Hier geht's zum Download:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178

Autodesk MasterClasses online - kostenlos!

Ab Montag, dem 03.August 2009 stellt Autodesk 6 MasterClasses von der Siggraph in New Orleans kostenlos online.
Wenn man bedenkt, dass die MasterClasses bisher immer nur für mehrere hundert Dollar vor Ort besucht werden konnten da sie von wirklich hochkarätigen Präsentatoren gezeigt werden, ist das eine tolle Info!

Hier die Kurse, die verfügbar sein werden:
(übrigens alle auch mit deutschen Untertiteln!)

Autodesk Maya
Fracture: procedural, collision event-driven desstruction
Kevin Mannens, Sony Pictures Imageworks

Autodesk Mudbox
Advanced Mudbox Software Tips and Workflows
Wayne Robson

Autodesk 3ds Max
Non-Photorealistic Rendering Techniques in 3ds Max
Gary M. Davis, Autodesk

Autodesk MotionBuilder
Mocap and Character Rig demystified
Marc-Andre Guindon, NeoReel inc.

Autodesk Softimage
Character Deformation Effects Using Softimage ICE
Bradley R. Gabe, Janimation

Autodesk MentalRay
GiantRobots: Using mental ray shaders to integrate CG elements into real shots
Hakan "Zap" Andersson, mental images

Hier geht's weiter:
http://area.autodesk.com/siggraph2009

Absturz während Aktivierung - FlexNet Licensing Hotfix

Dieser Hotfix behebt ein Absturzproblem auf Windows 64 Systemen der Auftritt, wenn man ein Autodesk 2010 Produkt zu aktivieren versucht.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13401936&linkID=9241178

3ds Max 2010 Biped Updates

Dieser Updater aktualisiert einige der BIP-Dateien, die mit 3ds Max 2010 ausgeliefert werden. Manche von ihnen sind defekt und werden durch das Update repariert.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13390051&linkID=9241178

Vray render host not responding

Problem:
Vray meldet beim Distributed rendering den Fehler "render host not responding" obwohl die Szene vorher noch an den Host verschickt wurde.

Lösung:
Wir haben festgestellt, dass dieser Fehler hauptsächlich dann auftritt, wenn die zu rendernde Szene schlicht zu groß ist und zu viele Polygone hat.In diesem Fall müssen Sie es eventuell einmal mit der 64bit Version von Max und Vray versuchen, (auf den Hosts natürlich dann auch) oder die Szene schrittweise in einzelnen Layern/Elementen rendern.

Vray Distributed Rendering meldet Missing Maps

Problem:
Es kommt vor, dass die Vray Render Slaves beim Distributed Rendering fehlende Maps melden und dann ärgerlicher Weise auch das Rendern einstellen, obwohl definitiv alle Maps vorhanden und verfügbar sind.

Lösung:
Schalten Sie in den Vray Settings die Option "Check for Missing files" aus und stellen Sie am besten auch noch sicher, dass alle Pfadangaben zu den Maps im UNC-Format angegeben wurden.

Also nicht so:
\\Server1\Projekt\Projekt_1

Sondern so:
\\192.168.1.1\Projekt\Projekt_1

Region-Render mit Menral Ray nicht zu klein wählen

Vielleicht ist ihnen beim Rendern mit Mental Ray schon einmal aufgefallen, dass ein Region-Rendering manchmal fast länger dauern kann, als ein Rendering des kompletten Bildes.

Das kann, in Extremfällen, sogar stimmen.
Und zwar hängt das schlicht und ergreifend davon ab, wie groß Sie den zu rendernden Bereich gewählt haben.
Ist er nämlich zu klein, rendert Max nur mit so vielen Buckets, wie in den gewählten Bereich hineinpassen. Und wenn nur zwei Buckets hineinpassen, dann kann auch nur mit diesen beiden, sprich zwei Prozessorkernen, gerendert werden. Bei einem 4-Kern Prozessor ist das natürlich Verschwendung von Rechenpower.

Was ist zu tun?
Entweder Sie wählen eine größer Region zum Rendern, oder Sie setzen die Größe der Buckets im Render Scene-Dialog (F10) auf der Registerkarte "Render" unter "Options" herunter.
Eine kleinere Bucket Größe kann aber ebenfalls zu Geschwindigkeitseinbußen führen.
Wählen Sie daher am besten eine etwas größere Render-Region.