Das Problem kennt sicher jeder:Beim Zeichnen eines Splines in 3ds Max stellt man plötzlich fest, dass man die Ansicht im Viewport zu klein gewählt hat und nun ausserhalb des Viewports weiterzeichnen müsste - was aber in Max leider nicht funktioniert.
Die Lösung: die Taste i.
Sie zentriert das aktuelle Ansichtsfenster auf den Mauszeiger, egal wo dieser sich befindet.
Vielen Dank für diesen Tipp an Georg Stein!
Chaos Corona rendering engine is 10 years old!
vor 6 Monaten
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